Android uygulama geliştirirken UI ile java sınıflarını birbirine bağlamanın en sıkıcı işlerden biri olduğu bilinir . Bu sebeptendir ki bu amaçla kullanılan Butterknife şu android geliştiricileri arasında en popüler kütüphanlerden biri haline geldi . Son zamanlarda sıkıntıyı farketmiş olucaklar ki Google/IO 2015 te yeni data binding support library i tanıttı . Bu kütüphane sayesinde itemlerinizi tek tek arayüzden findByViewId ile yakalayıp ardından onları cast edip -hataya gayet açık yöntemler- ardından onlara tek tekmodelinizdeki ilgili parametreleri doldurmak gibi zahmetli bir işten kurtulabilirsiniz . Kullanımı gayet basit tutulan kütüphanenin örneğini sayfanın en altındaki linkten bulabilirsiniz .
STEP 1 (Temel)
İlk olarak kütüphaneyi kullanabilmeniz için build.gradle dosyanızdan dataBinding i aktif hale getirmeniz yeterli . "Gradle version minimum 1.5.0 olmalı !"
Kullancağınız layout dosyalarında ise dikkat etmeniz gereken ilk şey "<layout>" tag' ile başlayıp derleyiciye bu dosyayı bind etmesi gerektiğini belirtmektir.
Tebrikler artık findByViewId methodundan kurtuldunuz . Bu dosyadaki itemlerinizi direk activity sınıfınızdan kullanabilirsiniz .
Android binding library yukarıda da görüldüğü gibi ilk etapta findByViewId ile araryüzü activity e bağlama zorunluluğunu ortadan kaldırmıştır . Tabi sadece bununla sınırlı olmayan kütüphane ile modellerinizi de bu arayüz itemlerine zahmetsiz init edebilirsiniz .
Bunun için ilk yapmanız gereken layout dosyanızda kullancağınız model i "<data>" tag i içerinde belirtmek .
STEP 1 (Temel)
İlk olarak kütüphaneyi kullanabilmeniz için build.gradle dosyanızdan dataBinding i aktif hale getirmeniz yeterli . "Gradle version minimum 1.5.0 olmalı !"
...android {
compileSdkVersion ...
buildToolsVersion ...
defaultConfig {...}
dataBinding { enabled = true }
...
}
Kullancağınız layout dosyalarında ise dikkat etmeniz gereken ilk şey "<layout>" tag' ile başlayıp derleyiciye bu dosyayı bind etmesi gerektiğini belirtmektir.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>
</layout>
Tebrikler artık findByViewId methodundan kurtuldunuz . Bu dosyadaki itemlerinizi direk activity sınıfınızdan kullanabilirsiniz .
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
final ActivityMainBinding activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView( this, R.layout.activity_main);
activityMainBinding.text.setText("Hello World Test"); }
STEP 2(Arayüze Müdahale)Android binding library yukarıda da görüldüğü gibi ilk etapta findByViewId ile araryüzü activity e bağlama zorunluluğunu ortadan kaldırmıştır . Tabi sadece bununla sınırlı olmayan kütüphane ile modellerinizi de bu arayüz itemlerine zahmetsiz init edebilirsiniz .
Bunun için ilk yapmanız gereken layout dosyanızda kullancağınız model i "<data>" tag i içerinde belirtmek .
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable
name="testModel"
type="com.example.databinding.Test" />
</data>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{testModel.textStr}" />
</RelativeLayout>
</layout>
Örnekte kullanılacak olan TestModel i sadece textStr adında bir string içeren basit bir pojo modeli olarak düşünebilirsiniz . TextView altında bulunan android:text="@{testModel.textStr}" tagi bu textview a modeldeki textStr nin doldurulacağı anlamına gelir . Artık tek yapmanız gereken activity sınıfınızdan arayüze modelinizi setlemek .
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final ActivityMainBinding activityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(
this, R.layout.activity_main);
Test test = new Test("Hello World Test 2");
activityMainBinding.setTestModel(test);
}
Kullanımı gayet basit tutulan kütüphanenin örneğini linkten bulabilirsiniz . -Picasso ile image nasıl eklenir , layout a logic nasıl yazılır linkte mevcut -